Retro magazyny
Prasa związana z grami pozwala zobaczyć, jak opisywano premiery i sprzęt w ich czasach.
Magazyny, książki i albumy związane z grami tworzą spokojniejszą część wydarzenia — miejsce odpoczynku, odkrywania i rozmowy o historii gamingu.

Czytelnia daje przestrzeń do odpoczynku i poznawania kultury gier w innym tempie.
Prasa związana z grami pozwala zobaczyć, jak opisywano premiery i sprzęt w ich czasach.
Publikacje o historii, grafice, twórcach i kulturze gier zachęcają do spokojnego odkrywania.
Siedziska i czytelny układ tworzą naturalną strefę regeneracji między aktywnymi atrakcjami.
Retro Czytelnia poszerza strefę konsol o kontekst kulturowy. Szczególnie dobrze pasuje do bibliotek, muzeów, centrów nauki, wydarzeń rodzinnych i imprez z częścią edukacyjną.

Jej zakres ustalamy indywidualnie, ale najlepiej działa jako spokojne uzupełnienie strefy konsol albo wydarzenia tematycznego.
Dobieramy magazyny, książki, albumy i inne materiały związane z grami oraz historią gamingu.
Tak. Możemy skupić się na wybranej epoce, platformie albo motywie wydarzenia — zależnie od dostępnych zbiorów.
Dla graczy i osób towarzyszących, młodszych i starszych uczestników oraz wszystkich, którzy chcą odpocząć od dynamicznych atrakcji.
Ustalimy temat, skalę i sposób włączenia czytelni do wydarzenia.