CHWILA ODDECHU MIĘDZY ROZGRYWKAMI

Retro Czytelnia i chillout

Magazyny, książki i albumy związane z grami tworzą spokojniejszą część wydarzenia — miejsce odpoczynku, odkrywania i rozmowy o historii gamingu.

Strefa Retro Graty w przestrzeni biblioteki podczas NerdFest
Retro Graty podczas wydarzenia NerdFest w bibliotece.
SPOKOJNIEJSZY MODUŁ STREFY

Nie każdy uczestnik chce cały czas rywalizować

Czytelnia daje przestrzeń do odpoczynku i poznawania kultury gier w innym tempie.

01

Retro magazyny

Prasa związana z grami pozwala zobaczyć, jak opisywano premiery i sprzęt w ich czasach.

02

Książki i albumy

Publikacje o historii, grafice, twórcach i kulturze gier zachęcają do spokojnego odkrywania.

03

Miejsce odpoczynku

Siedziska i czytelny układ tworzą naturalną strefę regeneracji między aktywnymi atrakcjami.

DOBRE UZUPEŁNIENIE PROGRAMU

Od grania do odkrywania

Retro Czytelnia poszerza strefę konsol o kontekst kulturowy. Szczególnie dobrze pasuje do bibliotek, muzeów, centrów nauki, wydarzeń rodzinnych i imprez z częścią edukacyjną.

  • uzupełnienie aktywnych stanowisk
  • przestrzeń przyjazna także osobom niegrającym
  • materiały dobierane do tematu wydarzenia
  • możliwość połączenia z wystawą lub warsztatami
Projekt Pixeloteka Retro Graty w bibliotece w Gryficach
Realizacja Retro Graty w przestrzeni biblioteki.
NAJCZĘSTSZE PYTANIA

Jak włączyć czytelnię do wydarzenia?

Czy Retro Czytelnia może działać samodzielnie?

Jej zakres ustalamy indywidualnie, ale najlepiej działa jako spokojne uzupełnienie strefy konsol albo wydarzenia tematycznego.

Co znajduje się w czytelni?

Dobieramy magazyny, książki, albumy i inne materiały związane z grami oraz historią gamingu.

Czy można dopasować materiały do tematu?

Tak. Możemy skupić się na wybranej epoce, platformie albo motywie wydarzenia — zależnie od dostępnych zbiorów.

Dla jakich odbiorców jest ta strefa?

Dla graczy i osób towarzyszących, młodszych i starszych uczestników oraz wszystkich, którzy chcą odpocząć od dynamicznych atrakcji.

DODAJ SPOKOJNIEJSZY MODUŁ

Połącz granie z historią gier

Ustalimy temat, skalę i sposób włączenia czytelni do wydarzenia.

PRZEJDŹ DO FORMULARZA