Spotkanie tematyczne
Opowieść o wybranej epoce, sprzęcie lub zmianach technologicznych wsparta przykładami z kolekcji.
Pokazujemy rozwój konsol, nośników, kontrolerów i sposobów grania poprzez oryginalny sprzęt oraz praktyczne stanowiska.

Zakres dobieramy do wieku grupy, czasu spotkania, miejsca oraz tematu wydarzenia.
Opowieść o wybranej epoce, sprzęcie lub zmianach technologicznych wsparta przykładami z kolekcji.
Stanowiska pozwalają nie tylko obejrzeć urządzenia, ale też sprawdzić, jak naprawdę działały.
Uczestnicy poznają temat poprzez zadania, porównania sprzętu i wspólną rozgrywkę.
Historia gamingu pozwala mówić o rozwoju grafiki, nośników danych, projektowaniu kontrolerów, zmianach w mediach i doświadczeniach różnych pokoleń.

Zakres i sposób prowadzenia dobieramy do wieku uczestników, wielkości grupy oraz celu wydarzenia.
Tak — program może łączyć opowieść o historii technologii z praktycznym korzystaniem z przygotowanych stanowisk.
Tak. Możemy skoncentrować się na epoce, wybranych platformach, kontrolerach, nośnikach albo szerszej historii rozwoju gier.
Czas oraz sposób pracy ustalamy indywidualnie, uwzględniając harmonogram wydarzenia i liczbę uczestników.
Opisz grupę, miejsce i dostępny czas — przygotujemy propozycję programu.